Fila de slime paralisa shopping em Curitiba

🕓 Última atualização em: 25/01/2026 às 15:11

O fenômeno do slime, um brinquedo sensorial com textura gelatinosa e elástica, extrapolou o universo infantil e ganhou um formato de evento comercial neste fim de semana. AInstantiation da “Sorveteria da Mel”, um projeto da influenciadora digital Mel Slime, atraiu multidões ao Shopping Mueller, evidenciando a forte conexão entre o entretenimento online e as experiências offline.

A iniciativa, que teve sua abertura oficial no último sábado, gerou filas extensas já no primeiro dia. No domingo, a presença da própria influenciadora, entre 13h e 16h, intensificou o movimento, demandando uma gestão de fluxo para atender ao público ávido por interação e novidades.

Relatos de observadores no local descrevem filas que percorriam o interior do shopping, contornando o piso L3, onde a atração estava sediada. Essa movimentação expressiva demonstra o poder de engajamento de criadores de conteúdo digitais com seus seguidores, traduzindo popularidade virtual em participação presencial.

A gestão do evento precisou se adaptar à alta demanda. A própria influenciadora informou em suas redes sociais que, diante da superlotação no sábado, priorizaria o atendimento para os primeiros fãs no domingo, garantindo, contudo, a oportunidade de interação e aquisição de produtos para demais presentes.

O impacto cultural e econômico das experiências digitais no varejo

A “Sorveteria da Mel” é um exemplo emblemático de como a cultura digital, especialmente o conteúdo produzido por influenciadores, tem moldado novas dinâmicas de consumo. O sucesso de eventos como este em centros comerciais não se limita à venda de produtos, mas também à construção de memórias afetivas e à criação de momentos compartilháveis, essenciais na era das redes sociais.

Essa convergência entre o virtual e o físico representa uma estratégia eficaz para atrair diferentes públicos aos shoppings, especialmente famílias em busca de atividades de lazer durante períodos como as férias escolares. A oferta de experiências, como as proporcionadas pelo slime, vai além da simples transação comercial, promovendo um engajamento emocional com a marca e o espaço.

A popularidade do slime como um brinquedo sensorial é um reflexo da busca por atividades que estimulem os sentidos e a criatividade, em contraponto à crescente imersão em telas. A “sorveteria” transforma essa brincadeira em uma vivência interativa, agregando valor percebido à experiência.

A influenciadora Mel Slime, com mais de 13 milhões de seguidores em diversas plataformas, capitaliza sua expressiva base de fãs para criar eventos que ressoam com seu público-alvo. Essa tática demonstra uma compreensão profunda do mercado de entretenimento infantil e da capacidade de monetização no ambiente digital.

Outras atrações e o contexto das férias

A “Sorveteria da Mel” integrou a programação de férias do Shopping Mueller, que ofereceu um leque diversificado de atrações. Simultaneamente, a Arena K-pop, com aulas de dança e atividades interativas, atraiu jovens fãs do gênero musical até o início de fevereiro.

Complementando a oferta, a experiência de dança interativa do jogo Pump It Up, juntamente com atrações permanentes como o Mini Kart e áreas de lazer infantil, compuseram um cenário completo para o período de recesso. A programação buscou atender a diferentes faixas etárias e interesses, ampliando o apelo do shopping.

O sucesso dessas iniciativas evidencia uma tendência crescente no varejo: a transformação de centros comerciais em destinos de entretenimento, capazes de oferecer mais do que apenas produtos. A combinação de eventos temporários, como a sorveteria de slime e a arena K-pop, com opções permanentes, visa garantir um fluxo contínuo de visitantes e fortalecer a relação com a comunidade.

A diversidade da programação de férias, que incluiu também a oferta de cinemas com filmes familiares, demonstra uma estratégia robusta de engajamento. Essa abordagem integrada contribui para consolidar a imagem do shopping como um espaço de lazer e convivência, adaptando-se às novas expectativas dos consumidores na era digital.

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